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  • 暴风魔镜CEO:VR行业C端游戏与社交将率先引爆

  • 来源:游戏观察    日期:2017-07-14 08:37:12
摘要:暴风魔镜 CEO 黄晓杰认为VR正处于爆发的前夜,在C端,游戏与社交将会率先引爆。B端场景下则更加看好旅游与教育行业。

  游戏观察消息,VR行业在2016年经过了一个过山车,上半年的关键词是"热”。各大互联网公司都在参与VR这个方向,也带动影视行业和各个垂直行业、比如教育、旅游、地产、游戏等行业的风口。而下半年的关键词无疑是“冷”,VR相关的创业公司纷纷宣布停止运营,投资人也意识到时机点可能还未到来。

暴风魔镜CEO黄晓杰

暴风魔镜CEO黄晓杰

  在第二届中国股权投资大会泛娱乐的分论坛上,暴风魔镜 CEO 黄晓杰认为之所以VR经历了2016年冰火两重天的境遇,根本原因在于整个VR行业所呈现的价值并没有征服早期用户。

  未来12个月,VR将会迎来高质量的增长

  VR行业在2016年经过了一个过山车,上半年的关键词是"热”。各大互联网公司都在参与VR这个方向,也带动影视行业和各个垂直行业、比如教育、旅游、地产、游戏等行业的风口。而下半年的关键词无疑是“冷”,VR相关的创业公司纷纷宣布停止运营,投资人也意识到时机点可能还未到来。

  在第二届中国股权投资大会泛娱乐的分论坛上,暴风魔镜 CEO 黄晓杰认为之所以VR经历了2016年冰火两重天的境遇,根本原因在于整个VR行业所呈现的价值并没有征服早期用户。

  黄晓杰提到,任何一个行业都需要正向循环的环路。他认为移动VR行业中,好的硬件+内容是环路的起点。当硬件与内容征服了早期用户之后,就会产生收入。这个收入可能来自于用户对硬件与内容的付费、也有可能是广告变现。通过收入,更多的开发者将会带来更好的硬件和内容。就此形成正向的循环,这个环路越滚越大,最后这个产业趋近于成熟,那么资本自然而然就会进入。

  也就是说,目前硬件与内容还远远无法正向推动行业的发展,黄晓杰认为目前三个核心要点有待解决。

  硬件体验:清晰度、重量、薄厚、眩晕感、交互方式

  硬件价格:动辄在6000~10000左右,对用户不友好

  内容:2016年几乎找不到一个可以玩超过10分钟的VR游戏

  但是这一局面正在被改变,2016年10月,由于Google通过Daydream平台定义了移动VR的标准,手机厂商会蜂拥而入。包括华为的P10,国内的中兴以及三星都将搭载Daydream,微软也在Windows底层支持AR和VR。

  在标准得到统一之后,手机厂商将对行业的业态发起巨大变革。从芯片、屏幕到下游的品牌、开发者都将被激活。资本会发现VR行业将形成正向环路,媒体会进一步把这个事放大,广告主会进一步认可,这个循环就会启动。

  黄晓杰对2017年VR行业的发展也做出了4点预测:

  交互升级:从小手柄升级为体感手柄;

  全球范围内,搭载Daydream平台的手机可以卖到1亿部以上;

  全球范围内一体机销量至少到100万台;(据说谷歌、Facebook今年向高通的起订量就是100万台;

  Daydream上月流量过100万的内容一定会出现;

  黄晓杰还透露,暴风魔镜目前在VR一体机几个重要参数上都领先于业内产品。

  暴风魔镜Matrix的单位像素PPI是705(Oculus是515,Htc是447),分辨率为3K, 刷新率为90赫兹、重量为300克。

  除了硬件,暴风魔镜也在积极做跨界合作,包括与荣泰按摩椅结合推出了VR按摩椅产品。教育领域,魔镜和格如灵与我赢职场合作构建VR课堂等等。

  最后,黄晓杰表示,暴风魔镜今年将首先升级 Daydream 产品,其次,在广告和硬件毛利的提升方面再下功夫。黄晓杰说,2017年下半年将会大幅度缩窄亏损,2018年实现盈利。

  事实上,从刚刚过去的五月,VR内容应用融资额已超6500万元,我们就能初见端倪。有传言说,17年年底18年年初,微软和谷歌都将相继推出最新一代的VR主机。除了体验将得到极大提升以外,价格也会降到1000~2000元的区间。

  对于最先引爆的行业,黄晓杰认为在C端,游戏与社交将会率先引爆。B端场景下则更加看好旅游与教育行业。

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