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  • VR、AR、MR相继崛起 未来或创多方位沉浸世界

  • 来源:游戏观察    日期:2016-08-19 17:33:44
摘要:我们终将看到越来越多的以上三种技术所来带的故事讲述方式和游戏,这没什么可争论的。而更有趣的是,我们可能将会看到三者的组合。

  游戏观察消息,近年来,随着VR和AR技术的盛行,发展出了三种全新的技术密集型娱乐方式。以下是Jon Evans在techcrunch上发表的一篇文章,介绍了他对这三种方式的理解。

沉浸式游戏体验

  沉浸式游戏体验

  口袋妖怪,麦克白,光照派。这些听起来好像没什么共同之处,但却代表了近年来崛起的技术密集型娱乐的三种全新形式。我们很快会将三者结合,并最终创造出全新的多方位沉浸世界,将现代娱乐打造出广播剧的效果。

  增强现实(AR)

  多少年来,AR一直在等待着它的救世主、大杀器,现在终于等来了!我说的当然是《Pokémon Go》(《口袋妖怪Go》),十年磨一剑,一朝即锋芒毕露。Vernor Vinge(弗诺•文奇 美国著名科幻小说作家)基本上在十年前就预测到了,而彼时William Gibson(威廉•吉布森美国著名科幻小说作家)正在写增强现实的“定位艺术”。自此,AR应用如Layer(全球第一款增强现实感的手机浏览器)等开始兴起、衰落,直至悄无声息地消失。一小部分忠实的中坚分子在玩《Pokémon Go》的原型《Ingress》,多年以来一直在进行游戏测试。如今,我们终于等来了业界良心之作。

  为什么等待如此漫长?一部分原因是要等足够强大的硬件设备普及。我到现在还记得,我第一部安卓手机上的Layar有多卡。而主要原因在于,《Pokémon Go》需在影视、动漫等领域为今后的成功积蓄能量。

  毫无疑问,如今我们将会看到各种山寨相继失败,以及各大经销商开发自己的热门AR应用。(漫威宇宙?谍影重重?)同时我们也应该看到更具沉浸感的全新AR硬件将会很快发布,如融资数十亿美元的让人期待已久的Magic Leap首发产品。

  沉浸式现实

  如果你还没注意到的话,沉浸式剧场现在已经颇具规模了。纽约、奥兰多、洛杉矶——不论在哪里,新的沉浸式戏剧体验都在不断涌现。沉浸式剧场对于传统剧场来说,就像《Grand Theft Auto》(《侠盗猎车手》)这样的开放式游戏之于线性游戏《Halo》(《光晕》)。你也会再次看到,最成功的案例都是建立在已知的系列之上:《Sleep No More》(《不眠之夜》),是对《Macbeth》(《麦克白》)的自由改编,以及灵感来源于《Alice in Wonderland》(《爱丽丝漫游仙境》)的《Then She Fell》。

  诚然,戏剧只是现实的一种形式。近十年来,现实沉浸式游戏,如密室逃脱和“鬼屋体验”,也开始风靡。

  替代现实

  比AR和VR的历史更久,如今受欢迎的程度也有所下降。替代现实游戏将现实世界作为平台,通过发送秘密信息、神秘包裹、留下隐藏线索等,将隐秘的含义和目的渗入普通的、未增强的存在。

  替代现实游戏经常用于推广更传统的媒介:为电影《AI》推出的《The Beast》(《野兽》)、为《光晕》推出的《I Love Bees》(《我爱蜜蜂》)——再次借助了现有系列的力量。当然,隐藏的层层神秘含义与普通现实的水乳交融,是相当普遍的虚构借代:看看《X- Files》(《X档案》)、《The Da Vinci Code》(《达芬奇密码》)、《Foucault’s Pendulum》(《傅科摆》),以及所有的阴谋论。不过,也有原创的案例,如令人遗憾的《Latitude Society》(《自由社会》)。

  当代故事讲述的三条支柱

  我们将看到越来越多的以上三种故事讲述方式和游戏。这没什么可争论的。更有趣的是,我预测我们将会看到三者的组合。开始是手机上的增强现实体验,发展成现实世界中广告牌和Instagram上提供的替代现实信息,演员也将加入其中。最终,如果你想继续玩就必须付费订购,进入住宅和仓库改造的沉浸式剧场,或进入秘密VR风景的角落——而无数的玩家也在参与游戏,并共同改变故事的走向。

  这是混合现实游戏吗?角色扮演游戏?沉浸式戏剧?是以上这些,还是我们需要个新名字?我期待着能找到答案。看看《Pokémon Go》、《不眠之夜》、《自由社会》,以及无法一一列举的大量新作品吧,我们应该不会等待太久。

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